![]()
aktualizováno: 25.08.2009 20:15:44
|
|
D64 dry earth |
Suchá půda. Šest textur rozpraskané vyschlé půdy.
V TRS 2004 bez záruky. Správce součástí TRS 2004 mi hlásí poškození textur, ale textury jsou v editoru kupodivu normálně funkční. Negativní ohlasy od jiných uživatelů zatím nemám. |
|
kuid:176028:21058 kuid:176028:21059 kuid:176028:21060 kuid:176028:21061 kuid:176028:21062 kuid:176028:21063 |
||
|
|
|
|
D64 šablony |
Šablony. Pomocné šablony na stavbu kolejiště s osovou roztečí 5m. Viditelné pouze v editoru. Používám je při stavbě nádraží a oblouků. K šabloně se přichytávají jak koleje, tak další šablony i jiné fixedtrack objekty, které pak tvoří jeden celek. Šířka šablony je 4m.
Vyžaduje: D64_main_track <kuid:176028:38000>
Šablony používám již 2 roky, ale teprve v listopadu 2008 jsem upravil jejich config tak, abych byl schopen je najít i v editoru TRS 2004, takže jsem je vyexportoval pro vás do CDP. |
|
kuid:176028:38040 = D64_kolej_sablona_10 kuid:176028:38041 = D64_kolej_sablona_05 kuid:176028:38042 = D64_kolej_sablona_03 kuid:176028:38043 = D64_kolej_sablona_02 |
||
|
|
|
|
CZ_region |
Region Česká republika. Verze pro TRS 2004 SP4, TRS 2006 a Trainz Classics. Umožní před zahájením stavby v editoru zvolit region, dobu a místo. CZ region má souřadnice "středu světa" přibližně u mě doma, základní nadmořská výška je 0 m a éra je nastavena na r. 2000. Po silnicích se budou prohánět tato vozidla : Škoda Felicia, Renault Thalia, Mercedes A190, nákladní Daewoo Avia a autobus Karosa Irisbus. Výpis použitých vozidel:
car0 <kuid:176028:29011> ©Dikobraz64
http://dikobraz64.xf.cz/ (Renault Thalia)
Je samozřejmě možné si počet vozidel rozšířit přepsáním configu. Na základě mých zkušeností a ze studia manuálu ke hře mám ověřeno, že vozidel může být až 16, t.j. car0 až car15. 14.06.2009 Aktualizace - Díky pozornosti Radka Hovorky opravena chyba u KUID car3. |
|
kuid:176028:1 |
||
|
|
|
|
CS_region |
Region Československo. Verze pro TRS 2004 SP4, TRS 2006 a Trainz Classics. Umožní před zahájením stavby v editoru zvolit region, dobu a místo. CS region má souřadnice "středu světa" přibližně u mě doma, základní nadmořská výška je 200 m a éra je nastavena na léta 1970 až 1980. Po silnicích se budou prohánět tato vozidla : Škoda 1203, Trabant, Lada 2107, nákladní LIAZ RT a autobus Karosa ŠD11. Výpis použitých vozidel:
car0 <kuid:240563:29021> ©KarelH
http://trainz.jedisoft.cz/ (Škoda 1203) |
|
kuid:176028:2 |
||
|
|
|
|
D64_grass_A |
6 různých textur trávy do TRS. Tmavé odstíny zelená - hnědá.
Tip: Pro lepší efekt zkuste při aplikaci textury v editoru držet levou nebo pravou hranatou závorku (je vpravo od písmene P) |
|
kuid:176028:21013 kuid:176028:21014 kuid:176028:21015 kuid:176028:21016 kuid:176028:21017 kuid:176028:21018 |
||
|
|
|
|
D64_grass_B |
6 různých textur trávy do TRS. Tmavé odstíny, zelenohnědé fleky.
Tip: Pro lepší efekt zkuste při aplikaci textury v editoru držet levou nebo pravou hranatou závorku (je vpravo od písmene P) |
|
kuid:176028:21019 kuid:176028:21020 kuid:176028:21021 kuid:176028:21022 kuid:176028:21023 kuid:176028:21024 |
||
|
|
|
|
D64_grass_C |
6 různých textur trávy do TRS. Světlejší odstíny zelená - hnědá.
Tip: Pro lepší efekt zkuste při aplikaci textury v editoru držet levou nebo pravou hranatou závorku (je vpravo od písmene P)
|
|
kuid:176028:21025 kuid:176028:21026 kuid:176028:21027 kuid:176028:21028 kuid:176028:21029 kuid:176028:21030 |
||
|
|
|
|
D64_field |
16 (slovy šestnáct) různých polních textur do TRS. Zorané nebo bránami zvláčené pole. Nazlátlé strniště může sloužit jako podklad pro zralé obilí a zelená textura může zobrazovat jarní klíčící polní plodiny. Najdete zde i stopy po zemědělské technice, i když trochu jiné, než na náhledovém obrázku vlevo.
Tip: Pro tvorbu vyjetých kolejí se mi osvědčilo maximální měřítko textury, aby šířka stopy odpovídala zhruba šířce vozidel. |
|
kuid:176028:21031 kuid:176028:21032 ... ... kuid:176028:21046 kuid:176028:21047 |
||
|
|
|
|
D64_desky_TRS06 |
Různé desky s asfaltovým povrchem. Z těchto objektů půjde postavit například parkoviště libovolných rozměrů lemované obrubníkem jak je vidět na obrázku Příklad označení: D64_desk2_10x10 = deska 10x10_m, 2 hrany lemované obrubníkem. Další varianty jsou desk0_5x5, desk1_5x5, desk2_5x5, desk0_10x10, desk1_10x10.
Osobně tyto objekty vůbec nepoužívám. Vznikly kdysi na přání kamaráda, ale já mám raději jiné ;-D |
|
kuid:176028:39000 až kuid:176028:39010 |
||
|
|
|
|
D64_ballast |
6 textur kamenitého povrchu nebo štěrku. Vhodné jako podklad pod kolejivo. 8.2.2009 - opraven chybný odkaz na download |
|
kuid:176028:21001 kuid:176028:21002 kuid:176028:21003 kuid:176028:21004 kuid:176028:21005 kuid:176028:21006 |
||
|
|
|
|
D64_grass |
Celkem 6 různých textur trávy do TRS. Pro lepší efekt zkuste při aplikaci textury v editoru stisknout levou hranatou závorku (je vpravo od písmene P) |
|
kuid:176028:21007 kuid:176028:21008 kuid:176028:21009 kuid:176028:21010 kuid:176028:21011 kuid:176028:21012 |
||
|
|
|
|
Strojvudce_D64 |
Já, jako strojvůdce. (jen pro silné povahy :-D) |
|
kuid:176028:60001
|
||
|
|
|
Jak
otáčet objektem v TS 2009? |
- Pro otáčení po 1° je vše jako dříve - tlačítko pro natočení a pohyb myší za držení LTM. - Pro otáčení po 0,1° držte navíc CTRL. |
|
Jak
změnit výšku objektu v TS 2009? |
Při práci v editoru Trainz simulator
2009 jsem zjistil, že na rozdíl od TRS 2004 a TRS 2006 se výška
scenery objektů mění skokově po 1 m. - Pro změnu výšky po 0.1 m stačí přidržet klávesu CTRL a myší pohnout objektem nahoru nebo dolů. - Pro změnu výšky po 0.05 m stačí přidržet klávesu SHIFT a myší pohnout objektem nahoru nebo dolů. |
|
Jak opravit nečitelné písmo v Trainz Asset Creation Studio? Jedná se o místní nabídku, vyvolanou pravým tlačítkem myši při tvorbě objektů v programu Gmax a jeho nadstavbě Trainz Asset Creation Studio. Po instalaci TACS se v této místní nabídce zobrazuje jakási imitace klínového písma. |
Stačí v souboru Trainz.qmo, který je umístěn v C:\gmax\gamepacks\Trainz\UI tuto část s písmem (úplně dole) [Font] ItemFontFace=Arial Bold ItemFontSize=10 TitleFontFace=Arial Bold TitleFontSize=10 |
změnit na:
[Font] ItemFontFace=Arial ItemFontSize=10 TitleFontFace=Arial TitleFontSize=10 |